← Kap. 8 · Brute Force gegen Dijkstra: Greedy

✏️ Übungen zu Kap. 8 · Brute Force gegen Dijkstra: Greedy

Fassung:

Freiwillig – such dir aus, was du üben willst.

Lückentext
Übung 1: Im Land Knobelien gibt es Münzen zu 1, 3 und 4 Cent. Für 6 Cent nimmt die Greedy-Strategie „immer die größte passende Münze“ Münzen. Es geht aber mit Münzen.

Ausblick: A*

Navis nutzen oft eine Weiterentwicklung von Dijkstra, den Algorithmus A* („A-Stern“). Er legt nicht einfach den Knoten mit dem kleinsten Abstand vom Start fest, sondern den mit dem kleinsten Wert „Abstand vom Start + geschätzte Entfernung zum Ziel“. Als Schätzung nimmt man z. B. die Luftlinie. So sucht A* bevorzugt in Richtung Ziel und spart viel Arbeit. Eine solche Schätzung nennt man Heuristik.

Freitext

Übung 2: Warum ist die Luftlinie eine gute Schätzung für die Entfernung zum Ziel? Wann wäre sie schlecht?

💡 Zum Speichern deiner Antwort bitte einloggen.